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【ライダー名】 仮面ライダー闘鬼 【読み方】 かめんらいだーとうき 【変身者】 トウキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 不明 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 変身者は「トウキ」と呼ばれる。 設定上のみでの「鬼」、『響鬼』本編には未登場。 劇中の出演は後期OP内の登場だけとなる。 そのため本来の性能は一切不明。 管楽器系の戦士ではある。 専用武器は「音撃管・嵐(あらし)」を使っている。 設定上の必殺技は他の管楽器の戦士と同様、「音撃モード」となった「音撃管・嵐」を使用する「音撃射・風神怒髪(ふうじんどはつ)」。
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「ファイナルベント!」 【名前】 ドラゴンライダーキック 【読み方】 どらごんらいだーきっく 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 【初登場話】 第2話「巨大クモ逆襲」 【分類】 必殺技/ファイナルベント/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーリュウガ 【AP】 6000(龍騎)7000(リュウガ) 【詳細】 仮面ライダー龍騎及び仮面ライダーリュウガの必殺技。 ファイナルベントのカードを各ライダーのバイザーへ読みこんで発動。 それぞれエフェクトが異なり、龍騎の場合はがに股に構えて気合いを貯めている間、ドラグレッダーがまとわりつき、共に上空へ飛翔、 落下しながら背後からくるドラグレッダーの火炎の威力を加えたキックを標的へと放つ。 リュウガの場合はその場で浮遊してキックの体勢になり、背後からドラグブラッカーが吐き出した黒炎による推進力で自身を弾丸のように見立てたキックを放つ。 APは龍騎よりも1000も高く、更に黒炎は触れた標的を石化し拘束させる作用もあるなどより殺意が高い。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダー歌舞鬼 【よみがな】 かめんらいだーかぶき 【変身】 ? 【身長】 225センチ 【体重】 165キロ 【パンチ力】 ?トン 【キック力】 ?トン 【ジャンプ力】 ひと跳び?メートル 【走力】 100メートルを?秒 【9つの世界】 555の世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 藤井祐伍(未) (JAE) 【登場話】 第10話 【ディケイドの物語】 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド カブキ」によって路上に召喚され、同じくディエンドの使用するライダーカード「カメンライド レイ」によって召喚された仮面ライダー・仮面ライダーレイとともに城金の正体であるオルフェノク・センチピードオルフェノク、朱川の正体であるセンチピードと同じオルフェノク・ロブスターオルフェノクに攻撃を仕掛けた。 だが、ディエンドが必殺技・ディメンションシュートを発動するためライダーカード「ファイナルアタックライド ディエンド」を発動したため、レイ共々ターゲットサイトとして使用されるカードに取り込まれてしまった。 【オリジナルの響鬼の物語】 時は戦国時代。村人たちから多くの食料を受け取って、それを料金代わりにして謎の生物「魔化魍」たちから村人たちを守る用心棒「カブキ」が変身する仮面ライダーである。ただし、この仮面ライダーは人のために戦う鬼「戦鬼」として扱われている。実はカブキは裏で魔化魍の集団「血狂魔党」と通じており、殺人を起こして他の鬼たちを争わせたり、ひとえの命を狙ったりした。火焔大将と共にヒビキ=仮面ライダー響鬼と戦い敗北。だが、最後は明日夢を庇い、ヒトツミに食い殺される。 デザインモチーフは「変身忍者嵐」の骸骨丸。 変身方法は歌舞鬼への変身機能を持つ音叉黒の「変身音叉・音角」を手で鳴らした後、特殊音波が発生し、それを額に当てると特殊音波を受けた装着者は炎に包まれ歌舞鬼に変身するのである。戦闘方法は「鬼鞭術」によって右腕から伸びる触手で敵を捕縛したり、特殊な番傘で敵の目を晦ましながら防御した後、番傘の裏から敵を攻撃するという癖の強い物を好んで使用する。 武装は戦国時代の戦鬼達のみに装備されている変身音叉を変形させた刀「鳴刀・音叉剣」と、撥と同じ形をしている「音撃棒・烈翠」と太鼓と同じ形をしている「音撃鼓」の3種類である。また、巨大なカラクリ動物に変形するディスクアニマル(音式神)「消炭鴉」(ケシズミガラス)を所持している。 必殺技は音撃鼓を敵に取り付けた後、2つの音撃棒・烈翠で音撃鼓を交互に叩いて標的に殺傷能力を持つ「清めの音」を送り込むという「音撃打・業火絢爛」だが、劇中では未使用である。 【関連するページ】 555の世界 JAE カメンライド カメンライド カブキ ヒトツミ 仮面ライダーディエンド 疑問・質問・その他 第10話 第1話登場ライダー 魔化魍
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【名前】 オールライダーブレイク 【読み方】 おーるらいだーぶれいく 【登場作品】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【分類】 必殺技 【使用者】 オールライダー 【詳細】 オールライダーの必殺技。 発動前には40という文字を象る。 全ライダーがバイクなどのビークルへ乗った状態で、一斉に標的へ突っ込む。
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【ライダー名】 仮面ライダーグレイブ 【読み方】 かめんらいだーぐれいぶ 【変身者】 志村純一(ブレイド)海東純一(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:3t(300AP)キック力:5t(500AP)ジャンプ力:ひと跳び35m走力:100mを5秒 【声/俳優】 黒田勇樹 【スーツ】 永瀬尚希 など 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【詳細】 人工的に開発されたケルベロスのカード(5枚目のエース)を用い変身する新世代ライダーシステム。 変身者はグレイブバックルを使う。 資格者は「志村純一」。 グレイブの胸部には「バシリスクブレスト」が配置されている。 ランス、ラルクよりも大きめの装飾でデザインされ、 ブレイドのブレイラウザーへ酷似した専用武器「醒剣グレイブラウザー」を使っている。 『劇場版 仮面ライダー剣』での正体はカテゴリーに含まれないアンデッドの1体「アルビノジョーカー」であった。 必殺技はマイティカードをグレイブラウザーへ読み込ませ、刃先に重力場を形成して斬り裂く「グラビティスラッシュ」。 『ディケイド』では容姿がそっくりな「海東純一」という人物が変身、ディエンドの変身者「海東大樹」の兄に当たる人物。 変身者は両作で姓は異なるが、「純一」という名前だけは同じで、担当の役者も同一。
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仮面ライダー新2号 同一ヒーロー扱い仮面ライダー新2号・新サイクロン号 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 004弾 01 04 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-053 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1850 Lv3 2号ライダーキック 2250 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 厚い信頼関係 なかまが新1号だとコウゲキ・ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 S1-052SRと背中合わせで、同じ防御ベスパ所属と、まさに厚い信頼関係を思わせる。スキルに配置の指定は無いのだが、相性でも必殺威力を上げることができない。防御ベスパ所属の他の新1号も06-050N 新サイクロン号しかないので、S1-052の後衛に置くのが最良だろう。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-002 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2300 Lv4 サイクロンチャージ キック 2600 Lv11 ダブルライダー車輪 キック 3100 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル 日本の平和は俺が守る コウゲキ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 コレクションレアの枚。特殊な並び順のお陰で、新2号にふさわしい002のカードナンバーを得た。新1号のイラストは元々が繋ぎ絵だった01-031の流用。S6-001CR 新1号と統一感のあるイラストで、スキルも全能力強化となる。そしてこの2枚によるタッグボーナスはひっさつとタイリョクに+100。 S1-053 以来かつSR相当の収録ということで、必殺威力は大きく更新され、基礎ステータスも合計1700・うち攻撃650と非常に高い。一方、これまでの高レア新2号になかったスロットの当たり外れに注意。風タイプ育成は早めに済ませておきたいところ。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのときボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 カードナンバー 1-030 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー烈風パンチ 2200 ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 南米特訓 コウエイのときなかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 攻防が低く、体力が高い1-031と同じようなステータスを持つ。スキルも後衛向きなので、素直に後衛に置いてやろう。 カードナンバー 1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー岩砕キック 1800 ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 柔道と空手の切れ味 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タイリョクが高いが、それ以外は低いというまるでコウエイ向きのようなカードでありながら、ライダースキルはゼンエイで発動。ライダースキルを狙うなら、ゼンエイにすると良い。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 拳 50 ライダースキル 剛力の1本ライン コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-039 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1800 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 陰謀を暴く叫び ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 いくら当時のNカードとはいえ薄いボウギョに加えてあんまりな低威力の演出必殺技のせいで、引き当てて絶望したガンバライダーは少なくない。しかし、下には下がいた…。スキル名は、初代ED・3番の歌詞から引用(ただし歌詞に『を』は存在しない)。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-053 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 拳 50 ライダースキル 剛腕の印 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-046 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 風車の力 コウエイのときなかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 この弾に5枚あるカメンライド仕様の内の1枚。DXディケイドライバーに插入すると「KAMENRIDE」の後に「2GOU !」の音声が鳴る。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-051 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1600 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 50 蹴 70 ライダースキル 陰謀を暴く叫び ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 3弾と同じスキル&低ボウギョを抱え、こちらは防御相性と必殺技の威力が更に弱くなってしまった。5弾のショッカーライダーNo.1にこそ 最低威力の上位必殺技持ち の不名誉な称号を譲ってはいるが、向こうは高体力とAP操作のコウエイスキル持ちなのでゼンエイに出ることはまずない。必殺技の威力が上がらない旧弾カードであることを併せると、残念ながらこの新2号こそが黒称号持ちに相応しい。カードの絵柄は同弾新1号と繋がっている。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-054 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2400 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 左ききのカメラマン アタックポイント+10 あいてのアタックポイント-10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必1) 解説 初登場がRだった2号がW放送中の7弾にてまさかのSR昇格。これまでの2号とは打って変わり 低体力の代わりに低かった防御が標準値 と一風変わった能力と初の攻撃ベスパ持ち。スキルも無条件AP操作となり、性能面では打ち所は無い。だが、問題は相性適正で体力は1あるので活用し易いが防御適正は0。前衛で使うなら、防御系リングをスキャンしたり後衛のスキルでフォローしたい。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-050 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル ライダーアクション コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 01 [部分編集] カードナンバー 01-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル もうひとりの正義の味方 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。上の004-050Rと似たような構成である。 カードナンバー 01-055 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2500 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 猛特訓の成果 コウゲキ・チームタイリョク+200 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 シャバ弾稼動において属性が廃止され非常に使い易さが増したSRの一つ。前衛、後衛問わず活躍ができるのだが、後衛としては優秀なSR。相性が噛み合う前衛候補には02-051LR V3、S3-046SRアマゾンなどが存在する。後衛候補には03-051SR新1号がオススメである。排出当時は誰もがツッコミを入れたくなった超技属性での登場も、LR 新1号とのタッグを前提にした相性 スキルと併せればなるほど納得。但しこのタッグではボウギョUPが新1号のスキルだけになってしまうので、他の要素でなんとかしよう。 04 [部分編集] カードナンバー 04-026 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 50 拳 50 拳 70 ライダースキル 窮地を救う男 ボウギョ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 ムービーセレクションの1枚で、ありそうでなかった超力属性 (当時) キャラ的にある訳ないと思われていた防御ベスパ。表面の台詞は劇中でショッカーライダー軍団と対峙した時の『本物の強さを見せてやろうぜ』、そしておそらく背景のカードは・・・新2号をミサイルにして撃ち出した004-071CP オーズ サゴーゾコンボ。 06 [部分編集] カードナンバー 06-052 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2350 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル ファインダー越しの世界 ボウギョ・ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 アイコンのほとんどが拳。拳技の2号らしいクセの強い配分である。よって、RP確保も考慮するならば相性、ベスパだけででなく、拳アイコンの多いライダーをパートナーとして選択する必要があるので注意しよう。8-047SR クウガRUマイティ赤を前衛に組ませれば、ベスパでないがほとんどの問題がクリアされたデッキに仕上がる。また、ライアルより相性が悪くなるが、パンチするバッタ繋がりでSRパンチホッパーがいる。01-055SRと違い、スキルでフォローするのはボウギョと必殺技。どちらを選ぶかはガンバライダー次第。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-227 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 風車の力 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 2011年7月下旬発売のガンバライドチョコスナック第6弾付属カードで、チョコスナックカード最後の初期デザイン。カードの種別はATTACKRIDEだが、バーコードはカメンライド仕様の5-046を再録。なので、DXディケイドライバーに插入すると「KAMENRIDE」の後に「2GOU !」の音声が鳴る。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-002 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2300 ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回生産限定付属カード。致命的なコウゲキの低さと相性もタイプもフォローしないボウギョを抱えていてはコレクションの肥やしが関の山である。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-035 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル もうひとりの正義の味方 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは01-032Rの再録で、TOY-034 フォーゼFSとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-011 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー岩砕キック 1800 ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 柔道と空手の切れ味 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-031Nの再録で、J-012 BLACKとのセット。公式HPのカードリストではデータ表記も説明文も間違いだらけで、しかもリンク先の検索結果が1-029Rになってしまっている。 カードナンバー J-016 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-029Rの再録で、J-015 新1号とのセット。公式HPのカードリストではボウギョの数値とレア度が間違っており、リンク先の検索結果が1-031Nになってしまっている。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダー 備考ライダータイプの風は、活動エネルギーが風であり、ベルトの風車に風圧を受けて変身することから。
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーセイバー →次作 必殺技一覧:仮面ライダーギーツ ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーリバイ バイス レックススタンピングフィニッシュ(レックスゲノム、リバイスレックス) イーグルスタンピングフィニッシュ(イーグルゲノム、リバイスイーグル) マンモススタンピングフィニッシュ(マンモスゲノム、リバイスマンモス) メガロドンスタンピングフィニッシュ(リバイスメガロドン) プテラスタンピングフィニッシュ(プテラゲノム) ライオンスタンピングフィニッシュ(ライオンゲノム、リバイスライオン) ジャッカルスタンピングフィニッシュ(リバイスジャッカル) コングスタンピングフィニッシュ(コングゲノム) カマキリスタンピングフィニッシュ(リバイスカマキリ) ブラキオスタンピングフィニッシュ(ブラキオゲノム、リバイスブラキオ) ネオバッタスタンピングフィニッシュ(ネオバッタゲノム) フィニフィニフィニッシュ(バリッドレックスゲノム) バリバリスタンプフィーバー(バリッドレックスゲノム) ボルケーノフェスティバル(ボルケーノレックスゲノム) ローリングライダーパンチ(ジャックリバイス) ローリングスタンピングフィニッシュ(ジャックリバイス) 爆爆リバイストライク(リバイス) 必殺爆風爆雷スタンピングフィニッシュ(リバイス) リバイギファードフィニッシュ(アルティメットリバイ) バイスギファードフィニッシュ(アルティンメットバイス) オーインバスター50 オーイングスラッシュレックススタンピングスラッシュ オーイングストライクレックススタンピングストライク 仮面ライダーライブ バットジャスティスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルジャスティスフィニッシュ 仮面ライダーエビル バットダークネスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルダークネスフィニッシュ ※(武器系の必殺技はない) 仮面ライダーデモンズ スパイダーデモンズフィニッシュ(スパイダーゲノム 他) デモンズレクイエム(バッタゲノミクス 他) 仮面ライダージャンヌ コブラスタンピングスマッシュ(コブラゲノム) コブラリベラルスマッシュ(コブラゲノム) クジャクスタンピングスマッシュ(クジャクゲノム) タートルリベラルスマッシュ(タートルゲノム) 仮面ライダーアギレラ クイーンビースタンピングブレイク クイーンビースタンピングデストロイ 仮面ライダーセンチュリー ライダーパンチ ライダーキック
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仮面ライダー王蛇 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-023 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2000 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてチーム全体のひっさつを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト10 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 仮面ライダー史上最凶のダークライダー王蛇がLRで参戦。注目は新しいアビリティで、相手チームのひっさつを毎ラウンド開始時に200を吸収する事。バーストアビリティは自身の必殺威力の超強化と、相手チームのボウギョを根こそぎ落とす事ができる。なお、旧ライド時代とは違いベノサーベル(剣持ち)ではなく、素手である。 カードナンバー D3-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ベノムストライカー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ジェノサイドナックル コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 N版はアビリティがレーン指定 テクニカルタイプ指定で、バーストアビリティはRPが8以上だと、必殺威力を1000加算できる。なお、表イラストではベノサーベルを持っているが、LRと同じく両方とも素手である。 カードナンバー D3-043 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ベノムストライカー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてチームのひっさつを800吸収する。 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは3番目指定で、相手チーム全体のボウギョを150吸収し、バーストアビリティはチームタイリョクが3500以下で、相手チームの必殺を800も吸収できる事。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録された王蛇のカード、LR・4-017である。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-021 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 王蛇がフィニッシャータイプでSR落ち。前回3枚と異なりスロットは50無しスロット。それに加えてAPバトルに勝ったとき、相手のボウギョを削るという点もアビリティと合っている。バースト後はフィニッシャーボーナスとバーストアビリティ込みで5200となる上に、相手のパッションタイプのアビリティ封印という効果も追加する。なおイラストは前ナンバーのゾルダと繋ぎ絵となっている。のちに登場するBM4弾SRと比較すると基礎ステータスと必殺威力以外が自力強化できない、バーストしてもゲキレツが80止まりな点では劣るもののこちらは防御やガッツ率低下などの目立ったデメリットがなく、必殺威力もタイプボーナス込みで大差がないので用途に応じて使い分けしていきたい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ボウギョ-400 解説 ベノクラッシュがR落ち。しかし能力に関してはR離れしており、表アビリティはコウゲキ・ボウギョを300も強化するが、コストが1上がってしまう。バーストアビリティは1番指定で高レア並みの必殺威力となり、デメリットのボウギョ-400も実質表アビリティの効果で差し引き-100で済む。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-022 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが1500以上だと、ひっさつ+500 ライジングパワー+1 解説 1年ぶりの登場で初めてのジャマータイプだが、ベノムデスペラード ベノクラッシュが遂にN落ち。アビリティはAPバトルに負けると、相手のRPを-1に削れる。バーストアビリティは、チームタイリョクが1500以上でバーストすると、必殺威力の強化と、RPを+1に補充出来る。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-020 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 2回目のフィニッシャー登場。自身のタイプとバーストアビリティが合わさり低レアながら強烈な必殺技が放てる。ちなみに登場当初は何の変哲も無いカードであったが、後に仮面ライダーブレイブ主演の特別編にて浅倉本人が登場。今思えばその前フリだったといえる…。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-024 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ あいてのチームにフィニッシャータイプがいるとき、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 ナイトサバイブ参戦に合わせて一年ぶりの収録。同時にありそうで無かった初のアタッカー王蛇。相手チームにフィニッシャータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいる条件つきだがコウゲキ・ボウギョアップに毎Rのひっさつアップで能力を底上げできる。(対象がいることでイライラする再現か)バーストもひっさつアップにあいてチームのボウギョダウンと非常に攻撃的。ありふれた低レアながらキャラクター再現度の高いカードと言える。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 必殺技が発動したとき、ボウギョ+600 ただし、仲間のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、APバトルに負けていたら、このラウンドのみ、ひっさつ+1000 解説 ビルドにて紫色でダークライダー(後にそうでは無くなったが…)であるローグの参戦に合わせてか、元祖紫色のダークライダーでもある王蛇が2度目のSR再登場を果たした。今弾で参戦したローグのLRタイプに合わせたのか、元祖LR同様にトリッキータイプでの収録となり、基礎ステータスはインフレの影響なのか初登場時のLRと同じくらいになっている。アビリティはトリッキータイプがチームにいない事が条件だが、1ラウンド毎にこのラウンドのみとはいえコウゲキ+1000の効果が付加される。現時点ではインフレなどもあって相手に大ダメージを与えやすくなるのはありがたいところ。だが、副効果は非常に厄介で初登場の19話で見せたガードベントを再現してか、必殺を発動すると自分の防御が上がる代わりに味方の防御が削られるという効果を持つ。更に発動条件が必殺「が」なので誰の必殺を発動しても味方のボウギョが下がりまくるため、ミガワリしたとしても前述のボウギョダウンで一気に押し切られる可能性も高まる。よってボウギョアップアビリティを持つライダーを補助としてカバーしておきたい。バーストアビリティも副効果がこれまた厄介で全チームのライダーガッツ率ダウンという効果を持っており、2つ目の副効果はAPバトルに負けた状態でバーストするとこのラウンドのみの必殺補強と難しい。前者はライダーガッツ率系などのメダルで補助可能だが、後者に至ってはAPバトルに負けてからのカウンターを発動しない限りは全く発動しないのが難点。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ベノクラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか前ナンバーの因縁の相手に合わせて最終弾でも登場。だが今回のアビリティはミガワリ発動でチーム全体防御+300と受け身に回るという、浅倉しからぬ真逆のアビリティ。ある意味バースト演出をアビリティで再現した効果だが、受け身に回っていると逆に押されかねないため、APアップで速攻を決めたい。逆にバーストアビリティは相手の防御-400とジャマータイプのボーナスであるオイウチ・ミガワリ封印を更にサポートする効果。ミガワリを封じた状態で防御-400が入ればダメージは結構な物となる。ちなみにイラストは最終回におけるゾルダとの最終決戦の1シーンをイメージした絵となっており、この前ナンバーのゾルダと合わせると繋ぎ絵となる。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、オーディン参戦から3弾後のバーストライズ3弾。丁度参戦が5年目となる王蛇が初の剣持ち、更に新技と原作で浅倉を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装して再びLRで祭りの中心へと再登場。なおかつバーストライズ3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠1枚目としての降臨となった。とにかく目を引くのがスペックは浅倉本人を徹底再現してか、現環境のLRしからぬN並みの2300の低体力。普通ならば鎧武弾のLRクラスではあるが、これに合わせてかアビリティもそれに連動した形となっている。そのアビリティ1つ目は同じジャマータイプがいないだけで体力が-300されていくが、代わりに攻撃・必殺+500の効果。更に2つ目は体力が少ない時にスロット止めするとAP+25(ちなみにこの時点でのAP+25持ちはLRゼロワンライジングホッパーのみ)と相手全員の防御-150とテクニカルゲージがダウンする効果。…つまり、ジャマータイプらしく逆転に特化した構成であるためか、低体力系と組めば良いのだが…問題はここから。実はスロットの最後をよく見るとあの第2弾オーズ以来となる30の目が実に6年ぶりの再登場である。オーズはバーストしなければ回避できたが、こちらはそうはいかず最初から30の目が存在するため最後の剣アイコンに止めてしまうとAPアップを入れても相手の差次第では負けてしまう危険も伴う。よって体力を低くしつつ(これに関しては味方の体力少ない条件を持つカードもあるため)もAPアップ持ちを募りたい。そしてバーストアビリティはフィニッシャータイプばりの必殺番長型で通常時は必殺+2000だが、APバトル勝ちでその場限りの必殺+3000のゲイン、同時に相手全体に防御-1000と非常に強烈な効果。それだけでなく、必殺はジャマータイプボーナスと表アビリティ2回発動込みで10500(その前にチェインタイプをバーストしておくと12000)、更に表アビリティと裏アビリティの相手防御ダウンのおかげで決定打が付くと最早相手は負け確定。場合によっては9999ダメージ達成もあり得る…と、ここまで浅倉本人の性格を反映しての通り必殺だけに特化したのは流石と言えよう。しかしそれをやり遂げた反面、その代償としてガッツ封印まで付く。前回グリスパーフェクトキングダムにて初実装となったガッツ封印ではあるが、今回は何と全チームのガッツ封印ととんでもないデメリットを持ってきた。もしも相手が技を耐えきってしまい、その後のAPバトルで負けて逆転されてしまってそのい時のガッツ封印が元で一気に敗北…と最終回におけるゾルダの正体を知った際の浅倉本人の怒りが頂点に達するほどになるのでバーストする時は先攻を取ってからしっかりと行おう。総じて本人を再現しすぎてピーキーな1枚になっているものの、うまく使いこなせれば爆発力が高い1枚と言えよう。当初は前評判こそは未知数なカードではあったが、全国対戦でイベントが開催されるとその評価は一転。決まれば相手を一撃で撃破できる決定力で文字通りの活躍を見せつけるのであった。そして続くBS4弾の後半、限定モードである超絶ウィークリーバトルにてオーディンがボスとして登場。そちらは特殊アビリティとして強制ガッツ発動持ちだが、代わりに体力が低い(超ゲキムズであっても8000)かつ前述した強制ガッツ発動も実際は龍騎勢を入れておくだけで阻止できる…と、デッキの工夫次第ではあるものの、やはり決まれば1ラウンドクリアも狙える早期決着型としての価値も高まるのであった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、相手のミガワリを封じた状態で強烈な必殺を与えられると実質的に大幅な強化。それだけでなくズバットバットウ弾から手に入る新ベルト「ソードライバー」のみの専用システム「ベルトオーラ」、そしてそのベルトオーラを貯める事で発動出来る「オーラバースト」で更なる必殺強化も狙えると大昇進を迎える事となった。…が、ズバットバットウ4弾にて本人ボイスとなってLRで登場した宿敵が登場。全国対戦で遭遇したら原作同様に因縁のバトルを繰り広げられる様になった一方、あちらのバーストアビリティの体力ダウンには用心しておきたいところ。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-021 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 1弾空けての登場は宿敵?に合わせたかで、久々のフィニッシャータイプ。同時に本人ボイスになってから初のベノムデスペラート収録(ベノクラッシュは前回LRの表面で登場済み)でもある。(同時に再び素手統一に戻ったが…)ただし能力はRながら総合で4200かつコスト9のバースト必殺、体力も3000とSR並み。それだけに表アビリティのバーストしない限りテクニカルゲージアップが永続で発動する効果が足枷となっているのが惜しい。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-031 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のRPを2吸収 解説 1年ぶりの登場は宿敵の高レア登場に合わせたかで同時に登場。…ただし、体力こそは前回Rに引けを取らない分、今回はアビリティや必殺コストが低レア相応なので前回より強くないのが実情。一応タイプがジャマーでないのでゾルダのバーストアビリティには引っかからない。そこはやはり狡猾な朝倉らしい… 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-073 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。次ナンバーの仮面ライダーオーマジオウと同じく復刻したカードの中で一番最新のカードにあたる。アニバーサリー弾から2つ前のズバットバットウ4弾でゾルダのLRが出てきたから、これに合わせて再登場したのであろう。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでBS3弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。ただし現在では前述したゾルダに加え、前弾で登場したオーマジオウの存在もあって、やや陰りが見えつつある。それでもオーラバーストでの超絶火力と必殺技が決まれば勝てる強さは健在なので、手に入ったらその強さを実感しよう。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-066 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 4250 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+25 テクニカルゲージが超アップ 相手のRP-2 さらに、相手より体力が少ないと、RP+3 バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4250 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率超ダウン②必殺技を発動したとき、相手のRP-5 体力-1500 テクニカルゲージを超絶ダウン 解説 通算3度目(リバイバルを除く)のLR収録となった王蛇。最凶のダークライダーに相応しく50thLRのダークエディションも実装となった。表面の性能はAP・Tゲージ・RP・Bゲージとガンバライジングの環境で重要視される能力を押さえた強力な性能に仕上がっている。メモリアルフィニッシュにあった低体力、30スロットと言った不安定な要素も無く安定性が増しているのも嬉しい所。ただ、高体力なのに追加アビの発動条件が「相手より体力が少ないと~」なのでやや満たしづらいのが欠点か。バースト面は必殺強化に加えて、Tゲージとミガワリの超ダウンさせる。特に自身の必殺技発動をトリガーとする②アビは強力でTゲージの超絶ダウンは言わずもなが、元々の高火力に加えて相手の体力を-1500も削れるのは大きい。RP減少も次ラウンド以降の相手の必殺技を妨害できるので非常にいやらしい効果と言える(とはいえ近年はRPを補強するカードは多いのであまり刺さらないかもしれないが…)総評すると安定感のあるハイスタンダートなフィニッシャー、数字の大型化の進んだ近年の対戦環境ではメモリアルフィニッシュも流石に型落ちになってきたタイミングなので強力なカードの登場はファンにとって喜ばしい限りだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-086 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に浅倉本人が登場する事に併せてか王蛇が初のプロモ収録を果たした。ちなみにこの一つ前のナンバーは因縁の相手なのだが…アビリティは2つ持ちだが効果はよくある全体攻撃アップとAPバトル勝ちでRP+1とややパッとしない。バーストで必殺を上げつつもAPバトルで勝っている場合はテクニカルゲージアップとこれまたよくある効果だが、ブレイカーボーナスで攻撃は2100までアップするとやはり攻撃的な本人を再現しているのが特徴的な一枚。ブレイカータイプなのでポテンシャルは高い反面、バースト前後に70の目が無い点と防御が一切アップしない点は頭に入れておこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 浅倉威がVバックルと紫色のカードデッキを使用して変身した仮面ライダー。浅倉本人は第17話ラストで登場。王蛇としては第18話で先行登場したが、全身かつ正式に初登場したのは続く第19話から。 浅倉はかつていくつもの罪を行い、後にゾルダとなる北岡龍一でさえも罪を軽くできないほどの狂暴な人物であった。そんな中でライダーバトルがなかなか進まない事に危惧した神崎士郎は戦いを速めるべく、浅倉の狂暴性を買って彼に紫色のカードデッキを渡したのであった。主に因縁の相手として北岡を付け狙うが、自分の邪魔をするのであれば城戸や蓮、その他のライダーと戦う事もある。またどういうわけか、後の回では北岡の「城戸が馬鹿だと思う奴は~」の部分でちゃっかりと参加してたり、OREジャーナルに堂々と入室して城戸と戦うためにわざわざ呼び出しに来たり(なお城戸以外のOREジャーナルの面々は動揺)、エグゼイドのブレイブ主演の作品では鯖を食べた直後「サバじゃねえ!!」(これに関しては演じた萩野氏がかつてシャンゼリオンで出ていたから)と言ったりしていた。 狂暴かつ狡猾な性格であり、その戦闘力はかなりの持ち主。契約モンスターは「ベノスネーカー」、ソードベント「ベノサーベル」を使用して圧倒的な強さを持つ。この時点ではまだ2枚しか無かったが同19話で芝浦淳/仮面ライダーガイをエンドオブワールド(ゾルダのファイナルベント)を受けさせて、自ら倒した後に契約モンスターのメタルゲラス、23話で城戸真司/仮面ライダー龍騎を庇った手塚海之/仮面ライダーライアを倒して彼の契約モンスター・エビルダイバーさえも持っていた契約カードを使用して契約し、それぞれのベントカードを使用できるようになった。 ファイナルベントは後の契約したモンスターを含めると4種類も存在するが、王蛇専用の物は2種類で1つ目は通常のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ベノスネーカーの毒液を利用して連続キックを叩き込む「ベノクラッシュ」。もう一つは劇場版及び最終回で使用されたユナイトベントを使用し、契約している3体のモンスターをジェノサイダーに合体。同じ応用で専用のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ジェノサイダー自身が腹を割ってブラックホールを形成。そこに王蛇が相手に錐もみキックを叩き込み、叩き込んだ相手をブラックホールに押し込む「ドゥームズデイ」。 ナイスドライブ3弾でLRで参戦。警察である『ドライブ』が放送中なので敵に相応しい極悪犯が参戦したということだろうか。 因縁の「仮面ライダーゾルダ」は同じ弾での参戦だがそちらはSRなのでこっちの方が待遇はいい。 「スペシャルカードスキャン」では変身シーンと戦いに飢える演出。専用のバースト演出は王蛇らしく相手を挑発する。 武器は無し。劇中ではソードベントで召喚するベノサーベルをよく使っていたが、左手で使っているのでガンバライジングでは実装が難しかったのだろうか。 その代わり表面必殺技「ベノムデスペラード」はオリジナル技だがちゃんと左手でベノサーベルを持って暴れる王蛇が見られる。 バースト必殺技はメインの契約モンスター・ベノスネーカーの毒液に乗って連続キックする劇中技「ベノクラッシュ」。どちらにもベントインシーンは無い。(ベノバイザーが用意されてない?) その後、ジオウの特別編で活躍したのもあってかオーディン参戦後の3弾後であるバーストライズ3弾にて原作で浅倉威を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装、更に新要素としてベノサーベル初期装備(剣持ち)、新技として「ドゥームズデイ」を実装して「メモリアルフィニッシュ」で登場となった。
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仮面ライダー響鬼 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-031 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 音撃打・灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800、ただし、チームタイリョク-1000 解説 まずはSRで参戦となった響鬼。バースト前は少し不安の残る性能だがバーストさえすればコスト5で3200の必殺を叩き込むというフィニッシャー顔負けの必殺番長となる。その上バーストアビリティの効果はチーム全体に及ぶため1-026SR ブレイドと組めば4000越えの必殺を低コストで叩き込むということも可能。しかしそれだけの効果がある分デメリットはかなり大きい。なんと体力を1000も奪われてしまう。使うタイミングを間違えれば最悪の結果になりうる。だが2-044LR ビーストと組めば状況は一転。体力5000以下の状態でこの2枚を同時にバーストすればビーストのアビリティでこちらのデメリットが打ち消され更に体力500回復というおまけまでついてくる。まさにピンチはチャンスだ。2枚バーストが不安なら2-035N 電王GFといったバーストゲージが溜まりやすくなるカードを置こう。なお、3弾からコスト補正などで必殺威力変動する様になったので本カードは以前より火力は下がってしまった。しかし同時に上のLRビーストのバーストアビリティを凌ぐLREX BLACK RXの登場によりデメリットを完全に打ち消してくれる事となった。 カードナンバー 2-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のボウギョ+800 解説 同じ体力を有する4弾のTRがバースト前から剣アイコン バースト後は原作技持ちで登場したため、このカードを使う理由が薄れてしまった。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、タームタイリョクが200回復する。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 鬼神無双でN続投。バースト必殺はアビリティ込みで実質3850だが、コスト5の所為で大ダメージはあまり期待できない。その上にアビリティの体力の回復量が雀の涙なうえ、バースト後の3点強化は体力が5499以下を下回れば効果が切れてしまう。これなら4-030TRを使うほうが数段マシ。そして後年、何を思ったのか本カードの表面イラストが2弾連続して再録されるのであった…。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ1200 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルゲージが超絶パワーアップする。ただし、ライジングコスト+2 解説 灼熱真紅の型がR落ち、そして自身の体色そのままにトリッキーで登場。2-032Nと同様低レアにして2400の超体力を誇り、4-045TR RXとは逆にイラストこそ素手だがバースト前から音撃棒を装備、剣のダブルorトリプルアタックは発生しやすい。バーストアビリティはテクニカルゲージが超絶パワーアップする代わりに、ライジングコストが2増えてしまう。しかし4弾でもコスト補正が健在しているという事は、代わりに火力も更に強化されている事になる。優勢でバーストしてコスト6で放つか、劣勢でバーストしてAP補正に加えてコスト7で撃つかはお好みで。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする。さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 4弾の以来の再登場。そして響鬼紅へのバースト持ちでは初のフィニッシャータイプで登場となった。一見カードは普通ではあるが、D1弾から必殺始動時のテクニカルアップが廃止になったので、このカードのみ第6弾以前のフィニッシャータイプのカードと同じ感覚で使える。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 響鬼紅のN落ち。なおかつ響鬼紅初のアタッカータイプでの登場となった。(初登場時の2弾にもアタッカーはあったが、あちらは下段技)しかし両アビリティともに非常に凡庸でその上にあまり必要とされていないコウゲキという点が欠点。バーストアビリティにはAPアップがあるのでそれでスロットを補強しよう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 音激打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 解説 装甲響鬼登場記念に初のパッションタイプで登場。表アビリティは仲間がライジングした時に全体に2点強化を施す。反面、バーストアビリティはライジングパワーが9以上ではなければ発動しないものの、コウゲキ強化は正直微妙。ここは表アビリティによる味方の援護に徹した方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-020 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ボウギョ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回は初の装甲響鬼にバーストする構成 ブレイブで登場。同時に装甲響鬼と音撃刃・鬼神覚声のN落ち扱いも兼ねている。ステータスは一見低めだが、アビリティのおかげで2200とやや高めのタイリョクを得られる。バーストアビリティは1番指定で必殺を大幅に強化する代わりにテクニカルゲージのスピードを上げてしまう。ちなみにバーストの演出はLR装甲響鬼のLRスキャンと同じものである。響鬼ファンとしては、ぜひ持っておきたい1枚である。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2050 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる 解説 久々に紅へのバーストを引っ提げてR再昇格。アビリティはD5弾Nと同じく2点強化だが、条件が仲間必殺発動から2番指定と緩い条件に変わっている。その反面、バースト必殺は2400と低い割にコスト7と非常にコスパが悪く、バーストアビリティも原作の響鬼紅のデメリットを再現してか制限時間付きでやや使いにくい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-026 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ボウギョ+300 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 威吹鬼の参戦に合わせて響鬼さんが、第2弾以来のSR再登場。アビリティは3番目に出す事で次ラウンドまでだが、ボウギョとAP+10に加えてテクニカルゲージを下げる事が可能。次ラウンドまでなので出す順番さえ間違えなければAP+20を保持したまま、テクニカルゲージスピードを2段階下げた状態も出来る。バーストアビリティは表とは真逆の1番指定で攻防強化とAP+20、RP10以上でチーム全体にゲキレツアイコンを増やせるというもの。バーストするとスロットが90と60だけの2数値型となってしまうので1番目にバーストしたいのが望ましいが、表アビリティもなかなかの効果を持つので場合によっては表だけの運用に留めたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する 解説 初のチェインタイプでK2弾以来の装甲響鬼にバーストする構成で登場。アビリティはK2弾のアビリティからタイリョクアップを消した代わりにチーム全体のボウギョをアップするもの。バーストアビリティは無条件でタイリョク1000回復を施すが、1番にバーストして次に繋げるチェインタイプなのでやや発動しにくいか。同時期のカードパック収録と比べると耐久力に特化した堅実な効果を持つ。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 テクニカルバトルで勝ったとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する 解説 1年ぶりの再登場は、第3弾以来となる通常響鬼統一。しかも爆裂強打の型を引っ提げて3度目のSRで登場となった。APバトルに勝つ事で自分のみで攻撃・必殺の2点強化とAP+10の補強を行い、追加でテクニカルバトルに勝てば防御とカウンター発生率を上げられる。ただアビリティの効果が発揮されるのは次ラウンド以降なので、その辺りは仲間でカバーしたい。バーストアビリティは必殺+1500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手全体のボウギョを300吸収する。全体なので自身のボウギョ面は額面上の硬さとなる。ただSRにしてはR程度の2700のタイリョク、そして必殺は1600なのにコスト4と重めな点が気になるか。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 パック2での収録から引き続き、響鬼紅へのバーストを持って登場。そして通常響鬼としては初となるテクニカルタイプでの収録。ただそれ以外はN相応なのでこれと言った特徴が無く、アビリティが表裏共に凡庸なのが残念。特にバーストアビリティに至っては相手よりタイリョクが多い条件での発動だが、表スロットが80と60しか無く競り負けやすいのも難点。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-029 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 音撃刃・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 解説 GH1弾以来の通常→装甲響鬼で再登場。アビリティはまんなかのレーン指定でバーストゲージアップと普通の効果だが、この手のアビリティとなると防御は低いカードが多いがこれに合わせてか防御は700と高めに維持している。更にBM6弾の低レアはスロットが不安定だらけなのに対して本カードはしっかりとゲキレツ90、50無し安定型スロットを備えているのも特徴。バーストアビリティは必殺強化とラウンドが進む毎に攻撃が+200増加される効果を施す。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-024 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 前回に引き続きの登場。そして1年ぶりの爆裂強打の型収録かつ爆裂強打の型がRを経たずN落ち収録となった。アビリティは1ラウンド毎に自身の防御を上げつつも、全体に必殺を少しだけながら上げていく効果を施す。ただ1年ぶりの爆裂強打の型の収録な事もあるのか、スロットは前回Rと打って変わってゲキレツ80止まりかつ50ありスロットの不安定型となっている。よってAPアップなどを備えてスロットをカバーしたいところ。バーストアビリティは必殺強化と相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンの効果を施すが、バーストした次ラウンドのみオイウチ・ミガワリを封じるジャマータイプにとっては正直ありがたみが薄いのが難点。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージがアップ さらに、体力が最大だと、仲間の平成ライダーの攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 ぼくたちには、ヒーローがいる/2005 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の六番手は響鬼。爆裂強打の型が初めて表面に実装された。今回は響鬼さんの「鍛えてますから」という言葉を体現したか、体力指定型のアビリティ持ち。アビリティは相手より体力が多いと攻撃+300とバーストゲージアップ、副効果は体力最大維持で共通の仲間の平成ライダー指定で攻撃+300、バーストゲージ上昇率超アップの効果を施す。だが肝心のスロットは80止まり50ありと全くの真逆。よってアビリティを発動させ続けたいのであれば他の2人はAPアップ持ち要因を募りたい。逆にバーストアビリティは必殺+2000、相手の体力-1000、副効果は1番バーストで相手のテクニカルゲージリセットとこちらも見極める必要があるものの、もし表で先攻を取れなかった場合はこちら目当てでバーストするのもいいかもしれない。また必殺も6250とフィニッシャーボーナスで結構な物となるのは長所となる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①仲間または、相手にアタッカータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が240以上のとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 サイキョー!音撃フィニッシュ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、アタッカータイプの必殺+1500 オイウチ効果がアップ さらに、R3までにバーストしていると、RP+3 バーストゲージの上昇率アップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の4番目は響鬼。前ナンバーにディケイドがいるものの、そちらのディケイドはジオウ出典の2018年Ver.のため、本CPのレジェンド枠のトップバッターを飾る事となった。そしてこの手の連続必殺系のCPで響鬼が抜擢されるのは今回が初であり、前回は主役系ではあったため個別系のCPでピックアップされるのも初。そしてノーマル・紅は共通動作ではあるものの、これ1枚で響鬼の全フォームが見られると個別系CP初登場という枠には収まらない1枚に仕上がった。ただしそのポイント高い点に反して肝心のスペックは、アビリティ1つ目が味方か相手のアタッカー指定で攻撃+500、AP+20に加えて2つ目がAP合計が240あれば剣アイコンAP+10、オイウチ発生率アップとお手軽に見えてスロットは50が2つありの博打型スロット。一応AP+20でカバーされているとはいえ、最初のラウンド1は剣アイコンにはAP+10が無いので如何にしてラウンド1を乗り切るかが課題となる。またバーストすればアタッカー指定で必殺+1500、オイウチ効果アップ、ラウンド3までバーストすればRP+3とバーストゲージ上昇率アップだが、スロットが更にピーキーな物に代わってしまうのが欠点。更にアタッカー指定なので他のライダーもアタッカータイプで固めたいが、よりにもアタッカータイプアビリティ封印系には完全に天敵になってしまうとデッキ構成が偏るのも痛い。よってある程度は表でアビリティ2つ目の効果を稼ぎ、後半でバーストした方が得策。副効果もラウンド3までという割にはそこまで強くないので、無視しても構わないか? ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-024 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・必殺+500 仲間のメカニカルタイプのAP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 鬼連術・茜鷹撃 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 RP+8②1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ 解説 ジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、初のメカニカルタイプとディスクアニマル・アカネタカを使用した新技を引っ提げて響鬼さんが3回連続高レア収録、そしてノーマル響鬼としては初のLR昇格を果たし、しかも鎧武弾初期でしか見られなかった素手アイコン、なおかつ初の素手統一の高レアとしても登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎にAP+10とオイウチ関連が超アップしていく効果。2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと攻撃・必殺の2点強化、仲間のメカニカルタイプに限りAP+10の効果が付く。今回はメカニカルタイプの支援に重点を置いた形となっており、他2枚もメカニカルタイプで固めておくといいかもしれない。それこそ同じく素手統一なビルドやチェイサーと組むのもアリだろう。ただしメカニカルタイプなのでテクニカルゲージスピードダウンのアビリティを入れてしまうとバースト時にリセットされてしまうため注意が必要となる。バーストアビリティは1つ目が必殺強化に加えて全くアップしていなかった防御も強化。なおかつRP8補給の効果も付加されるので、バースト時にRPが足りなくても発動できるのは強み。2つ目は仲間にメカニカルタイプ指定で1ラウンド毎にスロットアイコン全てに+20の効果とバーストゲージアップの効果が付くため、バーストゲージ次第では次のライダーもバーストさせられるためサポートにも向いている。ちなみに公式ホームページから、今現在カード表面の箔押しの文字が間違えて印刷(MASKEDの字がMASEKDになっている。)されているので、気になる方は8月9日まで行われている交換サポート対応をオススメしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 RT弾では高レアで連続登場したためか、久しぶりの低レアで登場。3点強化とNしてはかなり…が、それにはAP合計値250が必須と何故か高いのでAPアップは必ず必須となる。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 弟子の登場から1弾空けて基本フォームで再登場。ただしアタッカータイプになったため、バースト時の体力不安は解消された代わりに火力面が低下。バーストアビリティにもそれが出ており、厳しめなRP10でのバーストの割には攻防全体+200と非常に凡庸。また必殺火力も表は前回より-100されているのにコストは+1、バースト前スロットも配列こそは違うが、前回と同じ50が2つあると不安定。一応、素の攻撃が1000と悪くはないのだが… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 1950 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 再び2弾空けて装甲響鬼へのフォームチェンジ持ちで登場。ただしK2弾と同じブレイブタイプとなっており、アビリティがミガワリ発動指定で防御、テクニカルゲージ、カウンター発生率アップの守備型なのに肝心の体力はN相応の1950しか無く、バーストアビリティは副効果が1番バーストとこちらもK2弾を意識しているが、デメリットが無くなった分必殺強化が-700ダウンした割には攻撃+1500と攻撃アップだけしかないのが欠点。装甲響鬼には悪いが、体力の多い仲間を用意して表面で運用した方が無難だろう。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 解説 引き続きの登場と同時にBS4弾同様、基本フォームに戻して登場。テクニカルゲージアップでバースト時に4メモリアップできるが、それ以外が凡庸。一時的とはいえバースト必殺は4300になるがやはりコスト6では…。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-034 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・防御+1000 AP+40②テクニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、APボーナスの最大値・ガッツ率アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 音撃棒・烈火剣 コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、残り体力分必殺アップ さらに、体力が5000以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+50 解説 ズバットバットウ2弾の通算4枚目のメモリアルフィニッシュはBS5弾で登場した専用バースト演出付きカード「メモリアルバースト」が再登場。そしてこの枠に選ばれたのはRT5弾以来のLR登場となった響鬼さんであった。当時のLRはステータスこそはLR相応だが、アビリティがあまりにも微妙すぎる上にイラストの箔押しに誤植(MASKEDがMASEKDになっている)があるなど散々すぎてガッカリ感が強すぎたが、今回は表面技こそは装甲響鬼の流用となっているものの、バースト演出は本編第24話の響鬼紅への初変身を完全再現。更にバースト新技として旧ライドではウィザード現行にしてライド終盤の響鬼紅のカードであるS4-030のみに登場かつレベル1からレベル9までしか見る事が出来なかった同カード限定技である音撃棒・烈火剣を備えて登場を果たした。前回LRがあまりに微妙なガッカリLRすぎたか、今回はその雪辱を果たすかの如く新しい新要素を取り入れたアビリティを持って登場しており、アビリティ1つ目はテクニカルパーフェクト止めで攻撃・防御+1000とAP+40と1つ目は普通。しかし2つ目は初となるテクニカルバトルでパーフェクトで止められなかった場合はAPボーナス最大値とガッツ率がアップのかなりのサポート型。つまりテクニカルバトルパーフェクト止めできればAP+40のゲインが付くが、止められなくてもAPボーナスアップで他のAPアップ持ちの効果を更に強化してくれる上にもしラウンド1で2つ目発動、ラウンド2でパーフェクト止めしておけばAP+50の扱いになる上にBS4弾ドライブ同様に蓄積可能なので非常に強力。そしてバーストアビリティにも初の試みとして自チームの残りの体力分で必殺がアップと体力が多い場合はかなりの火力を叩き出せる。更に体力が5000以上でバーストすれば追加としてスロットアイコンAP+30とチーム全体のゲキレツアイコンAP+50とRT5弾LRの汚名を返上するほどの加速力を持つ。まさに「鍛えてますから」の言葉に相応しい響鬼さんの使いやすい高レアとなったのは良いことだろう。なお公式Twitterにて初公開された際には表アビリティの2つ目に次のRまでの指定が付いていた(実際の効果はしっかりと永続)。もしこれであったら、このカードもRT5弾同様にかなり微妙な評価となっていただろう…。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 前弾では紅統一使用だったが、今回はZB1弾以来の基本フォームで登場。ただしアビリティはよくあるAPバトル勝ちでAP+10、テクニカルバトル勝ちでRP+1なのでパッとせず、スロットもゲキレツ80止まりでは無いが50が2つある構成のため、やはり他の仲間かベルトシステムでのフォローは必須。また剣アイコンが4つある構成のため、仲間は必ず剣アイコンの多い仲間と組ませよう。 カードナンバー 50th-054 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 50thライダーキック・響鬼 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 響鬼 カブト アニバーサリーキック コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」として久しぶりに高レア化。タッグ相手は順当にカブトとの組み合わせとなっており、この2人はあまり共演した事が無かったために貴重な組み合わせとなる。ただしその割にはイマイチでバースト前の響鬼は素手アイコンがあるのにこれまで同様に剣持ち、バースト後のカブトも同じく剣アイコンのカードがあるのにいつも通りの素手と噛み合っておらず、アビリティ2つ目は厳しいテクニカルバトルパーフェクト止めの割には次ラウンドのみのAPアップとテクニカルゲージアップだが、そのゲイン値もたったの+10と1メモリアップと物足りない。一応1つ目が蓄積でテクニカルゲージアップを行えるので、AP面は他の仲間でフォローしてくれという事なのだろう。…と、表面はガッカリ感は強いが、バースト後の必殺は強烈でアビリティを完全発動させつつもタイプボーナスも含めれば7450、加えてコスト8と重い事が幸いしてかダメージはかなりの物となる。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 前弾に引き続いて登場…が、何を思ったかで表面イラストが前弾に続いて3-043のイラストが再録されており、しかもタイプまで同じパッションタイプなために混合弾でRM1弾と50th弾が入っている筐体を見かけた場合はややこしい事に…(幸い本カードはNなのでタパック加工が無い事とバースト面が響鬼紅になっている違いはある) リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 一度、響鬼紅始動で登場したが、4弾目での登場は再び基本フォーム統一仕様で3連続パッションタイプで再登場。またもAPアップ持ちではあるが、今回はダブルアタック指定と運要素が強いが前2枚がAPバトル勝ち、あるいはAPバトル勝ち後のオイウチ発動だった事を踏まえるとこれでも発動しやすくなっているのは強み。2つ目は剣アイコン指定の割には肝心の剣アイコンが3つしか無く、発動してもその場限りの相手の防御ダウンなのであまり気にしなくてもいいか?バーストアビリティは後半発動でも4600かつ必ず相手の体力-500削るとそれなりに強いが、いかんせん早期バーストで次ライダーへのバーストがしやすくなるパッションタイプなため、やや相性が悪い。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイブまたは、ジャマータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、AP+15 RP+1 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+2 バーストゲージが超アップさらに、APバトルに2回以上勝っていたら、剣アイコンのAP+40 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」の6番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、響鬼の場合はブレイブかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで攻撃の強化とAP+20を得られ、バーストゲージも上がる。APバトルに勝つと、AP+15とRP+1とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+2とバーストゲージが超上がり、APバトルに2回以上勝つと、追加で剣アイコンのAP+40と相手のミガワリ発生率を超絶までに落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-051 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+300 AP+20 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、防御+200 RP+2③3番目にカードを出したとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1450 タイリョク 2800 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 3550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、仲間の必殺+1000③R2までにバーストしていると、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「デザイアチャンス!!?キャンペーン」の四つ目で、二弾連続キャンペーンに収録している。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+20とテクニカルゲージが1メモリ分+して、1番目指定だと防御をオマケ程度に上げて、RP+2の補充できる一方、3番目指定だと、必殺威力をオマケ程度に上げて、テクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落として、1番目指定だと追加で仲間の必殺威力の強化が出来て、さらにラウンド2までバーストしたら、追加で相手のミガワリ発生率を超落とせる。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-061 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップさらに、3番目にカードを出していると、1度だけ、ダウンされたテクニカルゲージをリセット 2度まで、チーム全体のダウンされたAPをリセット ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技が発動したとき、攻撃・必殺+2000 バーストゲージがアップ 相手全体の防御-800 ガッツ率を超ダウン 解説 GG2弾の50thLR二つ目は、響鬼さんであり、これまでの「音撃打・爆裂強打の型」を表面に移し、新技として「音撃打・火炎連打の型」が実装された。アビリティはスロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+35とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージが超上がり、3番目指定だと、1回だけダウンされたテクニカルゲージを元通りにして、2回までチーム全体のダウンされたAPを元通りにする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+40に上げて、相手のミガワリ発生率を超落として、誰かが必殺技を出せば、攻撃と必殺威力の二点超強化とバーストゲージが上がり、相手全体の防御を-800とライダーガッツ率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージがアップさらに、1番目にバーストしていると、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 最終弾は、前弾と同じ必殺技の構成で収録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらにテクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 こちらはK2弾Nと同じくブレイブタイプ。アビリティはAPバトル勝利で必殺+200アップ可能。バーストアビリティはこちらもG1弾同様に無条件で必殺+300に加えてテクニカルゲージアップをアップする。G1弾と比べると攻めに特化した能力になっている。 カードナンバー BM2-091 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 パックでは初のR枠で久しぶりの収録。総合能力はどういう事か、高レアであるK6弾SRと同等…と思わせてアビリティの内容で劣ってしまう。一応あちらは必殺が上がらないという事もあるのだが… カードナンバー PRT-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、AP+20 入手方法 ガンバライジングライダータイムウエハース 解説 初のウエハースプロモでの収録かつ通常響鬼としては初のブレイカータイプでの収録で登場。アビリティは同時期のNと異なりAP勝利条件、2つ目の効果がバーストゲージアップに変更されたが、1つ目は防御アップ(ゲイン値が地味に100アップ)なのは変わらない上にゲキレツはしっかりと90なので競り負ける心配は無くなったと言える。バーストアビリティはK6弾SRを調整した物となっており、必殺重視かつ1番バーストすればAP+20の補強が追加される。ちなみにRT1弾Nと比べると必殺では劣るがブレイカーボーナスで攻撃を強化、AP+20とゲイン値ではこちらが上位互換となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」 バースト後:仮面ライダー響鬼紅、仮面ライダー装甲響鬼、仮面ライダーカブト ライダーフォーム 自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」に所属するベテラン戦士・ヒビキ(日高仁志)が変身音叉・音角を鳴らして、額に当てることによって変身する仮面ライダー。(ただしてれびくんの超バトルでは安達明日夢が変身した) 和太鼓の音撃戦士で数多くの音撃打や炎の鬼幻術を使うが、一部の回では音撃管・烈風や音撃斬・列雷を武器として借りる形で使用した事もあった。 必殺技はベルトバックル部分の太鼓「音撃鼓」を相手に装着させ、音撃鼓を巨大化。そこに音撃棒で音撃打を連続して叩き込む技があり、叩き方によっては技名が異なる。大半の魔化魍には火炎連打の型や猛火怒涛の型、一気呵成の型がある。また13話及び14話に登場した乱れ童子には「爆裂強打の型」を使用した。 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴いSRで参戦。 武器は特殊な音で攻撃する音撃用の太鼓のバチで双剣の「音撃棒 烈火」。素手のまま戦うカードも少しだがある。 必殺技は表面用の口から火を噴く劇中技「鬼幻術・鬼火」。2弾では名前が「鬼火」だけだったが3弾で修正。(「鬼幻術」は技のカテゴリなので修正前でも間違ってるわけではないが、正確には付ける。) バースト後用の演出技を持つ響鬼紅も同時に参戦したので、そちらへバーストするカードがほとんどを占め、バースト後も通常形態のまま戦えるカードはごくわずかである。 バースト面用の技は響鬼紅が担当するため無い。劇中でも通常の響鬼は巨大な魔化魍の音撃を担当し、等身大の魔化魍は紅か装甲響鬼が担当する展開が多かったので、相手が仮面ライダーのガンバライジングにおいてはこれでいいのかもしれない。 6弾で参戦した仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズは響鬼に必殺技が無いので響鬼からの流用ではなく独自に音撃する必殺技「音撃打・デンジャーラッシュ」を持つ。 BK4弾で参戦した仮面ライダーゴースト 響鬼魂は装甲響鬼の「鬼棒術・烈火弾」を流用。 どうやら口の無いライダー達に「鬼火」の流用はできないらしい。 バッチリカイガン2弾では装甲響鬼にチェンジするカードが登場。「スペシャルカードスキャン」からの流用だが、紅を経て全身に装甲が装着されるシーンが再現されている。 ボトルマッチ1弾では、劇中技の「音撃打 爆裂強打の型」が実装された。ただし演出は前述した「音撃打・デンジャーラッシュ」を流用かつブラーボの動作をカットしただけなのであっさりとした内容となっている。GG2弾では、仮面ライダー50周年記念LRに選ばれて、もう一つの劇中技の「音撃打・火炎連打の型」が実装された。
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「絶望が、お前のゴールだ」 【ライダー名】 仮面ライダーアクセル 【読み方】 かめんらいだーあくせる 【変身者】 照井竜 【ガイアメモリ】 アクセルメモリ 【スペック】 パンチ力:10tキック力:12tジャンプ力:ひと跳び47m走力:100mを3秒 【強化形態】 仮面ライダーアクセルトライアル仮面ライダーアクセルブースター 【声/俳優】 木ノ本嶺浩遊佐浩二(声) 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーW(2010年)ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー(2016年)風都探偵(2018年) 【初登場話】 第19話「Iが止まらない/奴の名はアクセル」 【テーマソング】 Leave all Behind 【詳細】 照井竜がアクセルメモリとアクセルドライバーを用い変身したアクセルの基本形態。 Wのドライバーと異なり、メモリ一本の力を極限まで引き出す仕様なので、メモリは専用のアクセルメモリしか持たないが、 ファングジョーカーに匹敵するほどの高い戦闘力を持つ。 エンジンメモリの力を引き出すエンジンブレードが武器。 エンジンブレードは、Wのメモリを装填することで、そのメモリの属性の攻撃を放つこともできる。 また、ドライバーをベルトから取り外すことでバイクフォームへの変形が可能で、 ビークルがない状態でも自力で相手の追跡が可能(一部のファンからは「一人ファイナルフォームライド」と呼ばれている)。 なお、バイクフォーム時は人など(人数は限られる)を乗せることもできる。 その状態からガンナーAと呼ばれる支援ビークルと合体することで「アクセルガンナー」と呼ばれる姿となる。 必殺技はアクセルメモリの力を増幅し右脚に込めて放つ「アクセルグランツァー」。 また、エンジンメモリのマキシマムドライブを発動し相手をAの字に斬り裂く「エースラッシャー」、A字型の斬撃を飛ばす「ダイナミックエース」、エンジンメモリをドライバーに装填しバイク形態で相手に突進する攻撃(名称不明)を行ったこともある。 【ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー】 ドーパントと戦う仮面ライダードライブ、仮面ライダーマッハと共闘する。 『仮面ライダーW』と同じく照井竜が変身し、「刑事で仮面ライダー」という肩書きの先輩に当たる。 劇中では福井警視とも呼ばれる。 【ゲイツ、マジェスティ】 照井竜が変身する形で登場。 複数の「カッシーン」と戦っている。 【ビヨンド・ジェネレーションズ】 クローンライダーの第1陣として登場、神山飛羽真の精神体が融合した。 『リバイス The Mystery』 変身前は登場しているものの、アクセルは2話と5話のみ。 第2話の回想でヒート・ドーパント(複製体)と戦闘、第5話では複製体の初級インベスやサナギ体と戦い、リバイとバイスへ協力し、合成怪人「オブリビアン」と交戦。 5話終盤ではアクセルトライアルにも変身した。